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在德州扑克锦标赛盈利的普遍真理

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在德州扑克锦标赛盈利的普遍真理

如果你打算玩这种游戏,你最好了解这种游戏的优点和缺点。

在接受我的扑克锦标赛建议之前你或许会质疑我的资质。我的职业生涯锦标赛赢利有几十万美元,不到一百万。我也没有WSOP系列赛冠军金手镯。

但是,在你忽略我的建议之前,请考虑以下事实:

我从不去追逐扑克锦标赛,某些著名牌手参与的锦标赛次数至少是我的50倍。许多成功的顶级职业牌手至今仍向我征求锦标赛策略方面的建议。

我拿过我曾经参加过的最初两个锦标赛事头衔(但那已经是几十年前的往事了)。最重要的是,我确信自己是当世最有天赋的职业牌手。你开始怀疑我是否在毫无根据地吹牛或者我只是在妄想。因此,我肯定要么是个扑克天才要么是个爱吹牛的妄想狂,对吗?

现在,我们来揭示一些扑克锦标赛真理。

扑克锦标赛真理之一:如果锦标赛选手的水平相当,那么做出最有利可图的日常扑克决定的人将会在锦标赛中输钱!

因为如今大多数锦标赛都是比例结构型比赛,这种说法在传统的“按比率分配奖金”锦标赛中是正确无误的。我认为恰恰相反,那些采用并非最有利可图的“现金桌游戏”决策的对手却做出了最有利可图的锦标赛决策。

这条离奇真理成立的理由是——按比例分配奖金的锦标赛(第一名得到总奖金的某个百分比份额,第二名拿到比第一名略小的总奖金份额,依次类推)需要生存策略。也就是说,放弃许多底牌在非锦标赛扑克中是有利可图的。这也意味着有时候要选择一种减少风险的策略,而不是把大量资金投入到较小的优势中去。

扑克锦标赛真理之二:胜者会受罚。

这条真理也强调了为什么我很少参加锦标赛。对我来说,参加锦标赛就意味着追逐冠军。还能有其他理由吗?

但是大多数有奖金的锦标赛会阻止你尝试使用纯粹的高端玩法。高端玩法会受到惩罚!

在常规扑克游戏中,你的微略优势会一点点累加起来的。但是,在锦标赛中,你必须牺牲许多可以使你成为潜在扑克大师的优点和策略。你经常应该避免使用许多最富技巧性的高风险玩法。

这是为什么呢?这是因为最终胜者会受到惩罚。仔细想一下,最终赢家必须拿到锦标赛的所有筹码。比赛结束时该选手已经通过征服所有对手拿到了所有筹码。但接下来发生了什么事情?通常总奖池的70%要拿去付给那些已经一枚筹码都没有的选手。

所有这种奖金分配结构的锦标赛都有这种讨厌的缺点。最终胜者会受罚,而那些较晚结束比赛的选手会得到奖励。

你可能会争辩,这对任何人都公平,因为所有选手面对的是同样的规则。没错。但是,即便这是公平的,我还是要吐嘈,这种分配制度改变了选手们的锦标赛目标——由尝试高端的扑克技巧变成了用数学方法找出如何用普通玩法生存下来闯进钱圈。

从本质上来说,按比例分配奖金的扑克锦标赛的目标其实是避免拿第一!当然,你想尽可能在比赛中活得久一点。你也希望赢得所有筹码。但是,为了使你的游戏利润最大化,除非你在是单挑,永远不要把目标定在第一名。

你也许会纳闷,为什么生存策略不会影响到两人对决。这是因为,如果第一名奖金是30万美元,第二名奖金是15万美元,那么每个选手未赛之前已经赢了15万美元。现在是一场胜者全赢15万美元的游戏。从这个角度看来,第一名不再受到惩罚,而第二名也不再得到奖励。

扑克锦标赛真理之三:不要做太多广告。

在常规游戏中,为了让对手认为你玩得差劲,你有时要花钱“打广告”——游戏一些糟糕的底牌。使用这种招数,你能在将来骗到额外的跟注。

在锦标赛中你应该大幅削减你的广告预算,因为你不大可能和相同的对手坐在一桌打很多个小时。特别要注意,不要在你所在的比赛桌即将解散时(或是比赛桌临时少了几个对手时)做广告。

扑克锦标赛真理之四:在临近泡沫圈时攻击。

进入钱圈前等待淘汰最后一名选手的阶段叫做“泡沫圈”。通常,选手们想方设法避免自己在泡沫圈阶段被淘汰。真的是想方设法。

除非他们有充足的筹码,他们几乎什么牌也不玩,希望某个选手首先被淘汰。这往往是你抛弃生存策略开始进攻的好机会。你能够不经交战就拿下许多底池。

扑克锦标赛真理之五:保守的玩法自始自终都会受益。

关于哪些阶段应该玩得有侵略性、哪些阶段应该玩得保守,很多人已经给出了他们的建议。这种紧与松的争论并没有多少意义。

没错,你在筹码很多的时候对付一名小筹码选手可以更具侵略性。这是因为,为了生存下来,屈指可数的筹码更显珍贵。而且,理论上手握大量筹码下注要比用岌岌可危的筹码跟注代价小许多。

你还要考虑对手的性格以及他目前的情绪。比赛之初,许多选手往往玩得特别紧,你可以去诈唬他们。他们害怕早早受到伤害,害怕很早就出局。

但是,除了筹码差异和选手的性格外,你也应该自始自终选择一种保守的生存策略。这也是你需谨记的最简单的锦标赛真理。为什么要复杂化你的玩法呢?

扑克锦标赛真理之六:模拟锦标赛不需要扑克牌!

许多我用计算机模拟出来的锦标赛环境与扑克无关,甚至不需要扑克牌。

事实上,扑克牌只会使模拟结果更不可靠,更易犯错。模拟的关键之处是找出有别于平常玩法的合适的游戏松紧程度。随机分配几手牌,不去考虑复杂的扑克策略能很好地做到这点。

确定怎样的松紧程度对于这种支付结构的锦标赛是有利可图的后,我发现——为了最大化锦标赛利润,平日能盈利的边缘底牌应该排除在可游戏的底牌之外。

这是一种很奇怪的方法,但它挺管用。这种方法最终证明了贯穿这种按分例分配奖金的锦标赛始终——“紧是正确的”。

扑克锦标赛真理之七:赢得最多锦标赛冠军的牌手很可能并不是最优秀的锦标赛选手!

在典型的锦标赛中,你通过生存下来和利用第一名的罚金获取利润。为了做到这点,你不用赢得许多锦标赛。

更多的锦标赛奖金意味着赢得更少的比赛!这也是为什么我认为如今的扑克锦标赛很烂。有太多按比例分配奖金的锦标赛,在奖励玩得最好的选手的同时,也给许多选手提供了安慰奖金。我已经对此提出了一些方案。

但是,当比赛桌总是因为选手被淘汰并补充新选手时,使用按比例分配奖金的方案做不到公平。正因如此,我通常不会去打锦标赛。

扑克锦标赛真理之八:最优秀的锦标赛牌手很少夺冠。

在标准的锦标赛中,世界一流牌手拿到奖金的概率大约是普通牌手的三倍。

挺让人艳羡的。可是,如果我们连续举办600人参赛的胜者全赢锦标赛,任何普通水平的牌手每600场比赛能拿到一次冠军。任何顶级牌手每200场比赛能拿到一次冠军。为了平衡总概率,差劲牌手夺冠概率比两者都小许多。

即使对顶级职业玩家来说,打两百场赛事赢得一次锦标赛也很恐怖。你可能参加好几年的比赛也没有一场胜利——或者你很幸运,一年内拿了五个冠军头衔(你会名闻天下)。

谨记:扑克锦标赛的胜者总是幸运儿。但是,通常胜者不会跻身最优秀锦标赛选手行列。

这是一条让人不愉快的锦标赛真理。—— Mike Caro

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